Перейти к статье

 

Учебник по мастер-инструментам GUI

Шаг 6: Выполнение разрезов в модели

Рассматриваемая геометрическая модель имеет несколько сквозных отверстий, поэтому разбиение с помощью протяжки от одной начальной поверхности к одной конечной невозможно. Можно, однако, разделить модель на три пригодные для протяжки части. На Рис. 18 показано, как это следует сделать. Каждая из получаемых при разделении частей (объемов) включает по одному отверстию.

Разделение объемов проводится путем их разреза плоскостью. Плоскость резания создается с помощью задания кривой и вершины, через которые она должна проходить.

webcut_sweep_directions.gif

Рис. 18 - Плоскости разрезов и направления протяжки при построении сетки.

Для более ясной визуализации процесса разрезов перейдите к изометрическому виду.

knuckle_isometric.gif

Рис. 19 - Переход к изометрическому виду.

Выполнение разрезов проводится с помощью Панели команд.

webcut1.gif

Рис. 20 - Панель команд, выбор плоскости разреза.

Рис. 21 показывает элементы геометрии, которые используются для задания плоскости резания (Curve 35, Vertex 50). Их можно выбирать в графическом окне кликом левой клавиши мыши.

knuckle_curve_35.gif

Рис. 21 - Элементы геометрии, которые используются для определения плоскости разреза.

webcut2.gif

Рис. 22 - Панель команд, настройки для выполнения разреза.

На изометрическом виде модели появляется голубая плоскость резания. Убедитесь, что она проходит именно таким образом, как показано на Рис.23:

webcut_preview.gif

Рис. 23 - Просмотр плоскости разреза.

Объем 1 теперь разделен на две части (два объема). Объем 2 отображается на виде модели желтым цветом.

Повторите эти же действия для противоположной стороны геометрической модели. Идентификаторы объема (Volume 1) и кривой (Curve 35) остаются теми же самыми.

Окончательно, разрезанная модель выглядит следующим образом:

knuckle_after_webcut.gif

Рис. 24 - Вид модели после выполнения разреза.