Поиск по документации
Введите не менее 2 символов
Введите не менее 2 символов
![]() |
CAE Fidesys 9.0 Руководство пользователя |
Ниже приведены команды, которые изменяют положение камер и другие настройки. Все вращения, панорамирования и масштабирования могут включать различную анимацию, которая позволяет модели плавно трансформироваться. Анимация также позволяет пользователю просматривать промежуточные состояния модели.
Rotate <degrees> About [Screen | Camera | World] {X | Y | Z} [Animation Steps <number_steps>]
Rotate <degrees> About Curve <curve> [Animation Steps <number_steps>]
Rotate <degrees> About Vertex <vertex_1> Vertex <vertex_2> [Animation Steps <number_steps>]
Вращение может быть произведено на любой угол вокруг оси модели, вокруг точки вращения at, или вокруг камеры. Также, вращение может быть произведено вокруг произвольной оси, при задании ее вектора. При поворотах используется правило правой руки.
Угол поворота задается в координатах экрана, по умолчанию, которая отцентрирована по точке вращения камеры At. Ключевое слово Camera осуществляет вращение камеры вокруг себя. Ключевое слово World осуществляет вращение вокруг системы координат модели. Вращение также может быть произведено вокруг прямой, соединяющей две вершины в модели.
Pan [{Left|Right} <factor1>] [{Up|Down} <factor2>] [Screen | World ] [Animation Steps <number_steps>]
При панорамировании камера передвигается вверх, вниз, вправо или влево. В параметрах камеры, это выражается в изменении положения точек "От" и "К" на одинаковое расстояние в одном направлении, а угол перспективы и направление на край модели остаются неизменными. Также, сцена может быть панорамирована с помощью изменения размера графического окна.
Ключевые слова Screen и World указывают на используемую систему координат <factor>. Если указано Screen (по умолчанию), <factor> будет в координатах экрана, где размер модели составляет единицу. Если указано World, <factor> выражается в координатах модели.
Zoom Screen <factor> [Animation Steps <number_steps>]
Zoom <x_min> <y_min> <x_max> <y_max> [Animation Steps <number_steps>]
Zoom {Group | Body | Volume | Surface | Curve | Vertex | Hex | Tet | Face | Tri | Edge | Node} <id_range> [Animation Steps <number_steps>] [Direction {options}]
Zoom cursor [click|drag][animation steps <number>]
Zoom Reset
Команда Zoom Screen придвинет камеру в <factor> раз ближе к фокальной плоскости, поэтому все объекты на фокальной плоскости будут в <factor> раз больше.
Увеличение определенной части экрана выполняется при задании области увеличения в координатах экрана. Например, Zoom 0 .25 .25 увеличит нижнюю левую часть экрана.
Увеличение определенного объекта выполняется при указании типа этого объекта и его ID в команде Zoom. Указанный объект будет подсвечен и картинка преобразуется так, чтобы граница этого объекта уместилась на экране. Можно указать конечное направление просмотра при увеличении.
Для центрирования вида на всех видимых объектах, используйте команду Zoom Reset.
В графическом интерфейсе, для масштабирования используются следующие иконки:
